Celem badań było zdobycie wiedzy na temat korzystania przez młodzież z cyfrowego świata gier komputerowych. Uczniowie wypełniali kwestionariusze online. Ich analiza pozwoli na poznanie specyfikacji zagrożeń.
Zdobyta na podstawie badań wiedza posłuży w przyszłości do opracowania szkolnego programu profilaktyki uzależnień od cyfrowego świata.

Temat racjonalnego korzystania z sieci jest aktualny wobec aktualnej sytuacji zdalnego nauczania, gdy młodzież większość czasu spędza przed monitorem komputera lub ze smartfonem w ręku.
Twoje zdanie jest ważne jednak nie może ranić innych osób lub grup.
Komentarze